“你无法囊括所有内容,批评预算惊人的当代3A游戏屡见不鲜,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的游庸俗膨胀产物。在所有可能的戏毫性玩法中,”他解释道,辐射这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,父之作”

凯恩总结道,批评这正是当代许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。”
游庸俗你究竟想呈现哪一部分?戏毫性然后把它做好。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,辐射开发周期漫长、父之作确保核心游戏循环足够有趣,批评集中精力将某一种玩法做到极致,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。正因如此,
他认为,行业传奇人物、开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。能让玩家反复体验。
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